Rahip rehberi: beceriler, statlar ve ekipman
Rahip herkesi hayatta tutar: tek kişilik ve grup iyileştirmeleri, zehir ve köklenmeye karşı arındırmalar, bir bosstan önce de uzun süren bir kutsama. Yine de uzaktan da yakından da savaşabilir. Puanlarını nasıl dağıtacağın, her seviyede hangi kaftanı ve topuzu kuşanacağın, seviye 1'den 60'a nasıl iyileştirip nasıl dövüşeceğin bu sayfada.
Şifacı, uzak mesafeAna stat: INT%15 daha fazla HPKalkanla topuz
1. Rahip ne yapar
Bir partinin bossu atlatmasının ve bir grubun uluslar arası kavgayı kazanmasının sebebi Rahiptir. On becerisi vardır, diğer sınıflardan fazla: iyileştirmeler, arındırmalar, bir grup kutsaması ve tek başına seviye atlamaya yetecek kadar hasar. HP'ye %15 sınıf bonusu ve yan eldeki kalkanla Rahip, Büyücüden de Suikastçıdan da dayanıklıdır.
- Tek başına: rahat. Uzaktan İlahi Darbe, yakında Işıltılı Darbe, gerektiğinde kendine Onarma.
- Partide: şifacı sensin. Her parti bir Rahip ister; katılmak istediğinde nadiren geri çevrilirsin.
- PvP'de: sahadaki en çok aranan hedef ve kaybedilen bir kavgayı kazanılmışa çeviren kişi.
2. Statlar ve puan planı
STR 8, DEX 6, INT 13 ve VIT 12 ile başlarsın; her seviye 3 stat puanı getirir, seviye 60'a kadar toplam 177. Rahip için:
- INT (ana stat): her puan 2 saldırı gücü ve 8 MP ekler. İyileştirmelerin saldırı gücünden hesaplanır; yani INT iyileştirmeni, hasarını ve MP havuzunu birden artırır.
- VIT: HP ekler, %15 sınıf bonusuyla. Düşman önce şifacıya gelir.
- DEX: puan başına biraz kritik şansı (en fazla %30). İyileştirmeler de kritik olabilir.
- STR: Rahibe hiçbir şey katmaz.
| Seviyeler | Seviye başına (3 puan) | Neden |
|---|---|---|
| 2-20 | 3 INT | Canavarlar önce saldırmazken daha çok hasar, daha güçlü iyileştirme. |
| 20-40 | 2 INT, 1 VIT | Seviye 22'den itibaren canavarlar seni görünce saldırır. |
| 40-60 | 2 INT, 1 VIT ya da 1 INT, 2 VIT | Koloni'de ya da Morgard'da iyileştiriyorsan daha çok VIT: ilk hedef sensin. |
Bütün puanları harcadığında karakter penceresindeki (C) Statları sıfırla hepsini ücretsiz geri verir; planı sonra da değiştirebilirsin.
3. Silah ve zırh
Rahipler taçla birlikte kaftan giyer: her sette bir taç, bir kaftan, eldiven ve çizme vardır; kaftan VIT ve MP taşır. Rahip tek elli bir topuz ve bir kalkanla dövüşür.
| Seviye | Zırh seti | Topuz | Kalkan |
|---|---|---|---|
| 1 | Kapitone (herkes) | Tahta Topuz | Tahta Kalkan |
| 5 | Mürit | Demir Topuz | Demir Kalkan |
| 15 | Rahip | Çelik Topuz | Çelik Kalkan |
| 30 | Kutsal | Mithril Topuz | Mithril Kalkan |
| 45 | Şafakdöven | Ejder Topuzu (ateş) | Ejder Kalkanı |
| 55 | Melek | Melek Topuzu | Titan Kalkanı |
Yeni Rahiplerin çoğunun kaçırdığı bir şey: topuzunun saldırı gücü senin saldırı gücünün parçasıdır ve iyileştirmelerin ondan hesaplanır. Daha iyi bir topuz ve üstündeki daha yüksek bir + daha çok iyileştirir. Boss topuzları Boşçan Topuzu (seviye 45, yıldırım) ve Taçdemir Gürzü'dür (seviye 60, ateş); ikisi de tek ellidir, kalkan yerinde kalır. Takılarda Büyü parçaları INT, Koruma parçaları VIT taşır. Bütün setler ve + basamakları için ekipman ve yükseltme rehberine bak.
4. Beceriler
Rahibin on becerisi vardır. Her beceri MP harcar ve maliyeti seviyenle birlikte artar.
| Seviye | Beceri | Ne yapar | Bekleme |
|---|---|---|---|
| 1 | İlahi Darbe | Tek hedef hasarı | yok |
| 1 | Koşu | Hızlı koşma | 9 sn |
| 5 | Onarma | İyileştirme | yok |
| 10 | Işıltılı Darbe | Tek hedef hasarı | 1 sn |
| 12 | Arındırma | Olumsuz etkileri kaldırır | 8 sn |
| 15 | Kutsama | Grup güçlendirmesi: saldırı gücü, maks. HP | 2 dk |
| 20 | Şifa Duası | Grup iyileştirme | 10 sn |
| 30 | Veba | Alan hasarı, zamanla hasar, zayıflatma | 15 sn |
| 40 | Tam Arınma | Grubun olumsuz etkilerini kaldırır | 20 sn |
| 50 | Hüküm | Alan hasarı, zayıflatma | 25 sn |
- İlahi Darbe (seviye 1) 20 metreden vurur, bekleme süresi yoktur. Hazırlarken yürümeye devam edebilirsin.
- Koşu (seviye 1) seni 8 saniye boyunca %55 daha hızlı koşturur.
- Onarma (seviye 5) 20 metreye kadar uzaktaki bir müttefiki bekleme süresi olmadan iyileştirir. Hedefinde müttefik yoksa seni iyileştirir. Hareket edersen iptal olur.
- Işıltılı Darbe (seviye 10) altın bir parıltıyla hızlı bir yakın vuruştur, her saniye hazırdır.
- Arındırma (seviye 12) bir müttefikin ya da senin üzerindeki zehir, yavaşlatma, köklenme, dondurma ve stat düşüren etkileri temizler. Sersemletmeyi temizlemez. Donmuş bir arkadaş kendine yardım edemez, sen edebilirsin.
- Kutsama (seviye 15) partinin saldırı gücünü ve maksimum HP'sini 10 dakika artırır. 2 dakikada bir hazır olur; her bosstan ve her saldırıdan önce kullan.
- Şifa Duası (seviye 20) kısa bir hazırlıktan sonra seni ve 20 metre içindeki bütün parti üyelerini iyileştirir.
- Veba (seviye 30) 6 metrelik dairedeki sekiz düşmana kadar 8 saniye zehirler ve savunmalarını düşürür.
- Tam Arınma (seviye 40) senin ve 20 metre içindeki bütün partinin olumsuz etkilerini bir kerede temizler.
- Hüküm (seviye 50) 20 metreye kadar uzakta 6 metrelik bir daireyi vurur; oradaki düşmanların savunması 8 saniye düşer, adımları yavaşlar.
- Tek kişi yaralıysa Onarma, üç ya da daha fazlaysa Şifa Duası. İkisinde de kıpırdama.
- Arındırma'yı o an en önemli kişiye sakla; çoğu zaman donmuş ya da köklenmiş Savaşçıdır.
- İyileştirmelerin arasında İlahi Darbe ya da Veba: eklediğin hasar, iyileştirerek atlatman gereken kavgayı kısaltır.
5. Rahiple seviye atlamak
Rahip tek başına sanıldığından iyi seviye atlar. Sıradan canavarların seviye 20'ye kadar önce saldırmadığı Hearthmoor'da İlahi Darbe ile aç, açıldığında Işıltılı Darbe ile bitir, kavgalar arasında beklemek yerine kendine Onarma at. Seviye 5 Mürit setini, Demir Topuzu ve Demir Kalkanı bir şehir tüccarından al, sonra Emberfold'dan dışarı doğru kampları takip et: Taş Kabuklar (5), Dikensırt Domuzlar (8), Haydutlar (11), Alfa Kurtlar (14) ve Höyük İskeletleri (20).
Valcrest ya da Gorzhak'ta Mağara Ayılarından (22) itibaren canavarlar yaklaşınca saldırır. Onları İlahi Darbe ile birer birer çek. Yol Orman Trolleri (26), Granit Golemler (30), Vahşi Kurtlar (34) ve Kaba Ogrelerle (38) sürer. Seviye 40'tan sonra Koloni Bölgesi en iyi partiyle geçilir: Rahip her zaman beklenen kişidir ve ilkinden sonraki her üye %5 XP ekler.
- Höyük Kralı (28) ve Kadim Mossback (36) gibi bosslar parti ister; şifacılık teklif et, çabucak bir parti bulursun.
- Sonsuz mavi iksirin sana herkesten daha çok lazım: çekişlerin arasında iç.
- Seviyeye göre bütün yol seviye atlama rehberinde.
6. PvP'de Rahip
Karşı taraftaki herkes kavgaları Rahiplerin kazandırdığını bilir, bu yüzden ilk hedef sen olursun. Savaşçılarının arkasında dur, HP'ni yüksek tut ve büyü hazırlarken değil, arada hareket et. Oyunculara karşı savaşan birine (bir oyuncuya vurduktan ya da ondan darbe aldıktan sonraki birkaç saniye) yaptığın iyileştirmeler daha az işler, bu yüzden partini çatışma başlamadan doldur, sadece çatışma sırasında değil.
- Kristal Çatışması (seviye 20'den): tek parti halinde altıya altı. Başlamadan Kutsama'yı at, kristalin etrafında tarafını hayatta tut, düşman Büyücü bütün grubu yavaşlattığında Tam Arınma kullan.
- Koloni (seviye 40'tan): Rahipli bir parti, Rahipsiz daha kalabalık bir partiyi yener. Üstüne bir Suikastçı çıkarsa partine doğru geri çekil, köklenirsen kendine Arındırma at.
- Morgard Savaşı (çarşamba ve cumartesi, İstanbul saatiyle 21:00-22:00): düşman kalesine yüklenmek şifacı ister. Ön safa Şifa Duası, savunanlara Hüküm.
- Köklenen Suikastçını Arındırma ile kurtar, sana bir öldürmeyle teşekkür eder.
Saatler, Ulusal Puan ve ödüller PvP ve savaş rehberinde.
7. Sık yapılan hatalar
- Topuzunu ihmal etmek. Hasarın kadar iyileştirmeni de artırır. Her savaşçı gibi onu da yükselt.
- İyileştirme hazırlarken yürümek. Onarma ve Şifa Duası hareketle iptal olur. İlahi Darbe olmaz.
- Kutsama'yı unutmak. Bütün partiye on dakika, iki dakikada bir hazır. Kapalı tutmak için hiçbir sebep yok.
- Arındırma'nın sersemletmeyi kaldırmasını beklemek. Kaldırmaz. Zehir, yavaşlatma, köklenme, dondurma ve stat düşüren etkileri temizler.
- Önde durmak. Kalkanın var ama plaka zırhın yok. Darbeleri Savaşçı alsın.
Diğer sınıflar
Savaşçı, Suikastçı ve Büyücü rehberleriyle karşılaştır ya da dördünü sınıf rehberinde gör.