Büyücü rehberi: beceriler, statlar ve ekipman
Büyücü uzaktan savaşır ve bütün bir grubu ateşle, buzla vurabilen sınıftır. Oyunun en düşük HP'si de ondadır. Puanlarını nasıl dağıtacağın, her seviyede hangi cübbeyi ve asayı kuşanacağın, Ateş Oku, Ayaz Isırığı ve alan büyülerini seviye 1'den 60'a nasıl kullanacağın bu sayfada.
Hasar, uzak mesafeAna stat: INTEn düşük HPAsalar
1. Büyücü ne yapar
Büyücü geride durur ve büyü yapar. Ateş Oku 20 metreye ulaşır; seviye 20'den itibaren alan büyülerin bir daire ya da koni içindeki her şeyi vurur. Savaşçının ve Suikastçının hiç alan becerisi yoktur, yani bir tankın topladığı kampı temizleyen sınıf Büyücüdür. Bedelini bedeninle ödersin: HP'ye sınıf bonusu yoktur, onun yerine herkesten fazla MP vardır.
- Tek başına: uzaktan çek, canavar sana varmadan öldür. Ateş Oku yürürken de atılabilir; tek başına oyunun özü budur.
- Partide: alan hasarı sende. Savaşçı canavarları etrafına topladığında gerisini Meteor ve Alev Dalgası halleder.
- PvP'de: uzaktan ağır hasar ve kontrol: dondur, yavaşlat, ışınlanıp kaç, Gizemli Dönüş ile partini bir araya topla.
2. Statlar ve puan planı
STR 5, DEX 8, INT 15 ve VIT 9 ile başlarsın; her seviye 3 stat puanı getirir, seviye 60'a kadar toplam 177. Büyücü için:
- INT (ana stat): her puan 2 saldırı gücü ve 8 MP ekler. Büyülerin ve MP havuzun birlikte büyür.
- VIT: HP ekler, sınıf bonusu yoktur. Kimsenin HP'si senden az olmadığı için VIT'e en çok ihtiyacı olan Büyücüdür.
- DEX: her sınıfa puan başına biraz kritik şansı verir (en fazla %30), saldırı gücü vermez.
- STR: Büyücüye hiçbir şey katmaz.
| Seviyeler | Seviye başına (3 puan) | Neden |
|---|---|---|
| 2-20 | 3 INT | Buradaki canavarlar önce saldırmaz, sana yalnızca hasar lazım. |
| 20-40 | 2 INT, 1 VIT | Seviye 22'den itibaren canavarlar üstüne gelir, bazıları sana ulaşır. |
| 40-60 | 2 INT, 1 VIT ya da 1 INT, 2 VIT | Koloni açık PvP'dir; HP'si az bir Büyücü ilk Suikastçıya yenilir. |
Dağılımı beğenmedin mi? Bütün puanları harcadığında karakter penceresindeki (C) Statları sıfırla hepsini ücretsiz geri verir.
3. Silah ve zırh
Büyücüler cübbe ve sivri şapka giyer: her sette bir şapka, bir cübbe, sargılar ve terlikler vardır; cübbe INT ve MP taşır. Büyücü asa taşır, kalkan kullanmaz.
| Seviye | Zırh seti | Asa |
|---|---|---|
| 1 | Kapitone (herkes) | Dişbudak Asa |
| 5 | Keten | Meşe Asa |
| 15 | İpek Dokuma | Demirağaç Asa |
| 30 | Ay İpeği | Mithril Asa |
| 45 | Kor Dokuma | Ejderkemiği Asa (ateş) |
| 55 | Yıldız | Yıldız Asası |
Asanın saldırı gücü her büyüye sayılır; daha iyi bir asa ve üstündeki daha yüksek bir +, Ateş Oku'nu da Meteor'u da daha sert vurdurur. Boss asaları Kadim Kök Asası (seviye 45, zehir) ve Yarılmış Gök Asası'dır (seviye 60, yıldırım). Takılarda Büyü parçaları INT, Koruma parçaları VIT taşır. Bütün setler ve demircinin + basamakları ekipman ve yükseltme rehberinde.
4. Beceriler
Büyücünün dokuz becerisi vardır. Her beceri MP harcar ve maliyeti seviyenle birlikte artar. Yere atılan büyüler fareyle nişan alınır; dokunmatik ekranda hedefine ya da önüne düşer.
| Seviye | Beceri | Ne yapar | Bekleme |
|---|---|---|---|
| 1 | Ateş Oku | Tek hedef hasarı | yok |
| 1 | Koşu | Hızlı koşma | 9 sn |
| 5 | Ayaz Isırığı | Tek hedef hasarı, dondurma | 14 sn |
| 10 | Işınlanma | İleri ışınlanma | 20 sn |
| 20 | Meteor | Alan hasarı | 25 sn |
| 25 | Alev Dalgası | Alan hasarı | 10 sn |
| 30 | Gizemli Dönüş | Grubu yanına çağırır | 1 dk |
| 35 | Buzul | Alan hasarı, yavaşlatma | 12 sn |
| 50 | Kıyamet | Alan hasarı | 40 sn |
- Ateş Oku (seviye 1) bekleme süresizdir, 20 metreye ulaşır ve bir saniyede hazırlanır. Hazırlarken yürümeye devam edebilirsin.
- Koşu (seviye 1) seni 8 saniye boyunca %55 daha hızlı koşturur.
- Ayaz Isırığı (seviye 5) anında çıkar, 20 metreye ulaşır ve hedefi bir an dondurur: hedef ne hareket edebilir ne bir şey yapabilir.
- Işınlanma (seviye 10) seni 10 metre ileri ışınlar, duvarda durur ve üzerindeki köklenme ile yavaşlatmayı kırar. Önce tehlikeye sırtını dön.
- Meteor (seviye 20) 16 metreye kadar uzaktaki bir noktaya düşer ve 5 metrelik dairedeki her şeyi yakar. Hazırlanırken kıpırdama.
- Alev Dalgası (seviye 25) anında çıkar ve önündeki 8 metrelik konide sekiz düşmana kadar yakar.
- Gizemli Dönüş (seviye 30) bölgedeki, hayatta ve savaş dışında olan bütün parti üyelerini yanına getirir.
- Buzul (seviye 35) 6 metrelik dairede sekiz düşmana kadar vurur; her birinin birkaç saniye sert bir yavaşlamaya uğrama şansı yarı yarıyadır.
- Kıyamet (seviye 50) sınıfın en büyük büyüsüdür: 16 metreye kadar uzakta 8 metrelik bir daire.
- Alan büyüleri (Meteor, Buzul, Kıyamet) hazırlanırken hareket edersen iptal olur. Ateş Oku olmaz.
- Savaşta MP yavaş dolar. Yüksek seviyede ara vermeden büyü yaparsan havuz yaklaşık bir dakikada biter: sonsuz mavi iksirini iç, büyük büyülerin arasında Ateş Oku kullan.
- R saldırın yakın mesafeden bir asa darbesidir, büyü değildir. Uzaktayken temel saldırın Ateş Oku'dur.
5. Büyücüyle seviye atlamak
Hearthmoor'da seviye 20'ye kadar canavarlar asla önce saldırmaz, bu yüzden başlangıç kolaydır: uzaktan Ateş Oku ile aç, çoğu canavar sana varmadan düşer. Keten setini ve Meşe Asa'yı bir şehir tüccarından al, sonra Emberfold'dan dışarı doğru kampları takip et: Dikensırt Domuzlar (8), Haydutlar (11), Alfa Kurtlar (14) ve Höyük İskeletleri (20).
Valcrest ya da Gorzhak'taki Mağara Ayılarından (22) itibaren canavarlar yaklaşınca saldırır. Büyücüler yürüyerek büyü yapmayı burada öğrenir: Ateş Oku, bir adım geri, yine Ateş Oku; fazla yaklaşana Ayaz Isırığı. Orman Trolleri (26), Granit Golemler (30), Vahşi Kurtlar (34) ve Kaba Ogrelerle (38) devam et, seviye 40'tan sonra Koloni Bölgesi'ne geç.
- Partide Savaşçının çekip toplamasını bekle, sonra yığının üstüne Meteor ya da Buzul bırak. Erken vurursan canavarlar sana koşar.
- Alev Dalgası anında çıkar: gruba dön ve toplanırken kullan.
- Seviyeye göre bütün yol seviye atlama rehberinde.
6. PvP'de Büyücü
Oyuncular birbirine canavarlara verdiğinden daha az hasar verir; bu da bir baskından sağ çıkmana yardım eder. Yine de hayatın mesafeye bağlıdır: bir Suikastçının ya da Savaşçının yakın menziline düşen Büyücü hemen karşılık vermelidir.
- Kristal Çatışması (seviye 20'den): altıya altı. Yakın dövüşçülerinin arkasında dur, alan büyülerini düşmanın toplandığı yere, kristalin çevresine ve halkanın girişlerine at.
- Koloni (seviye 40'tan): asla yalnız gezme. Saldırana Ayaz Isırığı, Işınlanma ile uzaklaş, partine geri çekilirken Ateş Oku'nu sürdür.
- Morgard Savaşı (çarşamba ve cumartesi, İstanbul saatiyle 21:00-22:00): kalabalık savunmacılara en güçlü cevap senin alan büyülerin. Gizemli Dönüş, geride kalan ve savaşta olmayan parti üyelerini öne çeker.
- Savaşçının Hücum'u yanında biter: dondurmaya ve ışınlanmaya hazır ol.
Saatler, Ulusal Puan ve ödüller PvP ve savaş rehberinde.
7. Sık yapılan hatalar
- Hiç VIT vermemek. Büyücünün HP'si en düşüktür. Birkaç VIT puanı bir ölümü kaçışa çevirir.
- Meteor sırasında yürümek. Yere atılan büyüler hareketle iptal olur. O bir saniye dur.
- Yanlış yöne ışınlanmak. Işınlanma baktığın yöne gider. Önce dön.
- Tek canavara bütün MP'yi alan büyüleriyle harcamak. Ateş Oku daha ucuzdur ve bekleme süresi yoktur.
- Asayla yakın dövüşmek. R zayıf bir asa darbesidir. Mesafeni koru.
Diğer sınıflar
Savaşçı, Suikastçı ve Rahip rehberleriyle karşılaştır ya da dördünü sınıf rehberinde gör.