Kristal Çatışması: ilk maçın için altı ipucu

Kristal Çatışması kısa ve küçük bir savaş: altıya altı, yirmi dakika, tek bir kristal. Maçların çoğunu birkaç şey belirler.

Erken kaydol. Her taraf altı oyuncu alır; tarafın dolunca geç kalanlar geri çevrilir.

Kristal hiç iyileşmez. Erken vurulan hasar sonra da sayılır; karşı taraf toparlanırken kristale verilen birkaç dakika maçı oracıkta bitirebilir. Son vuruşu yapan ulusuna zaferi getirir, kristalin canı azaldığında birini hazır tut.

Halkayı tut. Kristal, dört girişi olan yıkık bir halkanın içinde durur. Girişleri tutan kristali tutar; sadece öldürme peşinde koşan taraf süreyi kaybeder.

Kampın güvenli bölgedir. Kendi kampının içinde kimse sana vuramaz, kampın ateş kuleleri de yaklaşan düşmanı yakar. İyileşmek için geri çekil, sonra birlikte yeniden saldır: tek partisiniz, birbirinizden uzaklaşmayın.

Savaşan kazanır. Sandığı sadece bir düşmana ya da kristale vuran oyuncular alır; kampta beklemek hiçbir şey kazandırmaz.

Ayrılmadan önce düşün. Günün ilk erken çıkışı cezasızdır, ikincisi seni 24 saat Çatışma'dan uzak tutar.

Play free Back to all news