Kristal Çatışması rehberi
Günde iki kez, altıya altı: Kristal Çatışması, seviye 20'den itibaren öteki ulusla savaşmanın en kısa yolu. Ne zaman başladığı, nasıl kaydolacağın, kazanmanın üç yolu, sandıklardan neler çıktığı ve erken ayrılma kuralı bu sayfada.
Her gün 14:00 ve 22:00 (İstanbul saati)Seviye 20-60Altıya altı20 dakika
Ne zaman
Kristal Çatışması her gün İstanbul saatiyle 14:00'te ve 22:00'de başlar. Kayıtlar her başlangıçtan 10 dakika önce açılır, bir maç en fazla 20 dakika sürer. Saat farkını kendin hesaplaman gerekmez: oyunda saatin yanındaki takvim butonu Çatışma'yı, Rift Kapısı'nı ve Morgard Savaşı'nı kendi saatine göre, bir sonrakine kalan süreyle birlikte gösterir.
Kimler katılabilir
- Seviye 20 ve üstü. İki arena vardır: biri 20-39, diğeri 40-60 seviyeleri için. Hangisinde savaşacağını kaydolduğun andaki seviyen belirler; yani seviye 25 bir Suikastçı hiçbir zaman seviye 58 bir Büyücünün karşısına çıkmaz.
- Hesap başına bir karakter. Her etkinliğe bir hesaptan tek karakter katılır; hangisi olacağını sen seçersin.
- Taraf başına altı kişi. Her ulus her arenaya en fazla altı oyuncu çıkarır. Tarafın dolunca o arenaya gelen yeni kayıtlar geri çevrilir.
- İki ulus da gerekli. Bir arenaya uluslardan birinden kimse kaydolmazsa o arenanın maçı iptal edilir ve kaydolanlara haber verilir.
Adım adım kayıt
- Kayıtlar açılınca ekranının köşesinde geri sayımlı bir Katıl butonu belirir.
- Katıl'a bas. Geri sayım sürerken nerede olursan ol avlanmaya, ticarete ya da görevlerine devam edebilir, başlangıca kadar kaydını geri alabilirsin.
- Geri sayım bitince seviyenin arenasına ışınlanırsın ve tarafındaki herkes maç boyunca tek bir partiye toplanır.
- Maç bitince arenadaki herkes Emberfold'a gönderilir.
Arena
Arena, iki kampı tek bir yolla birleştiren küçük bir haritadır. Ortada yıkık sütunlardan, dört girişli bir halka durur; kristal de onun içindedir. Her ulusun kampı yolun bir ucundadır. Kendi kampının içinde kimse sana vuramaz, sen de oradan dışarıya vuramazsın; kampın ateş kuleleri yaklaşan her düşmanı yakar. Her kampın arkasında bir kapı vardır: ayrılman gerekirse çıkış orasıdır.
Nasıl kazanılır
Maç, şunlardan biri olduğu anda biter:
- Kristal düşer. Kristale son vuruşu kim yaparsa ulusu maçı hemen kazanır. Hasarın geri kalanını kimin vurduğu önemli değildir.
- 30 öldürme. Yendiğin her rakip ulus oyuncusu tarafına sayılır. 30 öldürmeye ilk ulaşan taraf kazanır.
- Süre dolar. 20 dakikada ikisi de olmazsa öldürmesi fazla olan taraf kazanır. Öldürmeler eşitse maç berabere biter.
Kristal hiç kıpırdamaz, karşılık vermez ve hiç iyileşmez; yani ona vurulan her darbe maç sonuna kadar yerinde kalır. XP de ganimet de vermez: tek değeri zaferdir. Ekranın üstündeki skor tablosu iki tarafın öldürmelerini ve kalan süreyi gösterir. Maçın sonucu belli olduktan bir dakika sonra herkes Emberfold'a döner.
Çatışma'daki öldürmeler tıpkı Koloni'de, Umbral Yarığı'nda ve Morgard'da olduğu gibi Ulusal Puan kazandırır; bir oyuncuya yenilmek de seni öldürenin kazandığının yarısını kaybettirir. Senden 10 ya da daha fazla seviye düşük bir oyuncu Ulusal Puan vermez. Bir oyuncuya ölmek asla XP kaybettirmez. Ulusal Puanı ve sıralamayı PvP ve savaş rehberi anlatır.
Sandıklar ve Yarık Taşı Çarkı
Maç boyunca bir rakip oyuncuya ya da kristale vuran herkes eve bir sandıkla döner. Kazananlar Safir Sandık, öteki taraf Yeşim Sandık alır; beraberlikte savaşan herkese Yeşim Sandık düşer. 40-60 arenasında bunların Büyük olanları verilir. Sandık doğrudan çantana girer; çantan doluysa posta ile gelir (saatin yanındaki zarf). Kampta bekleyip savaşmayanlar hiçbir şey almaz.
Sandığı, Umbral Yarığı'ndan gelen bir Yarık Taşı gibi, Emberfold'daki Taş Ustası Nessa'nın Yarık Taşı Çarkı'nda kırarsın. Çark durabileceği her ödülü gösterir. Ekipman ödülleri herhangi bir sınıf için çıkabilir; giyemediğin bir parça da satmaya ya da takas etmeye değer.
| Sandık | Çarkındaki ödüller |
|---|---|
| Yeşim Sandık | 800, 1.500 ya da 3.000 altın; çelik zırh; çelik silah; Yeşil Yarık Taşı; gümüş takı; Yükseltme Kağıdı; mithril silah |
| Safir Sandık | 3.000, 6.000 ya da 12.000 altın; mithril zırh; mithril silah; gümüş takı; iki Yeşil Yarık Taşı; Yükseltme Kağıdı; Takı Kağıdı |
| Büyük Yeşim Sandık | 4.000, 8.000 ya da 15.000 altın; mithril zırh; Yeşil Yarık Taşı; ejder zırh; altın takı; Yükseltme Kağıdı; ejder silah; 55. seviye silah |
| Büyük Safir Sandık | 10.000, 20.000 ya da 40.000 altın; ejder zırh; ejder silah; altın takı; Mavi Yarık Taşı; Yükseltme Kağıdı; Takı Kağıdı; 55. seviye zırh; 55. seviye silah |
Büyük sandıktan çıkan 55. seviye bir parça bütün sunucuya duyurulur. Hangi zırh kademesinin ve takının ne işe yaradığını ekipman ve yükseltme rehberi anlatır.
Erken ayrılmak
Sonucu belli olmamış bir maçtan skor tablosundaki Ayrıl butonuyla ya da kampının arkasındaki kapıdan çıkabilirsin. Oyun bunu iki kez sorar, çünkü sayılır:
- Günün (İstanbul saatiyle) ilk erken çıkışı cezasızdır.
- Aynı gün bir tane daha, hesabını 24 saat boyunca Çatışma'nın dışında bırakır.
- Sonucu belli olmuş bir maçtan ayrılmanın hiçbir bedeli yoktur.
- Erken çıkış seni Emberfold'a değil, maçtan önce durduğun yere geri götürür.
Maç kazandıran taktikler
- Erken kaydol. Kalabalık saatlerde taraf başına altı yer çabuk dolar.
- Dört girişi tut. Halkanın girişlerini tutan kristali tutar. Bir kapı ağzındaki Savaşçı, açıktaki iki oyuncuya bedeldir.
- Kristali aşındır, sonra bitir. Erken vurulan hasar sonra da sayılır. Canı azaldığında en sert vuranını son vuruş için hazır tut; öteki taraf zaferi son anda çalabilir.
- İyileşmek için geri çekil. Kampın güvenlidir, kuleleri peşinden gelen herkesi cezalandırır. İyileş, toparlan, sonra birlikte yeniden saldır.
- Şifacılar, bir kez vurun. Sandık için bir rakibe ya da kristale vurmak gerekir; yalnızca iyileştirmek sayılmaz. Bir Rahip bir iki İlahi Darbe atmalı.
- Rakibi kampına kadar kovalama. Ateş kuleleri ve vurulamayan bir savunmacı orada seni bedava bir öldürmeye çevirir.
Sorular
İki karakterle katılabilir miyim?
Hayır. Her hesap her etkinliğe tek karakterle katılır.
Tarafımız daha az kişiyse ne olur?
Her tarafta en az bir oyuncu olduğu sürece maç oynanır. Küçük taraf açık bir meydan savaşı yerine kampının yakınında öldürme ya da hızlı bir kristal kovalamalıdır.
Çantam doluydu. Sandığım kayboldu mu?
Hayır. Posta kutuna gönderilir; yer açınca saatin yanındaki zarftan alırsın.
Çatışma XP kaybettirir mi?
Hayır. Yalnızca bir canavara ölmek XP kaybettirir, bir oyuncuya ölmek asla.
Seviye 40'tan sonra daha büyük savaşlar seni bekliyor: Morgard Savaşı rehberini ve boss rehberini oku, her eşyanın neye yaradığına veritabanından bak.